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Vous ne le savez pas encore…

novembre 14th, 2007

…mais vous connaissez déjà l’indice pour le prochain superplay.

Approfondir Guilty Gear Accent Core

novembre 14th, 2007

Ce n’est qu’un juste retour des choses en fait, on peut trouver beaucoup d’infos sur le reste du staff de Guilty sur le forum de Console League (et accessoirement sur quelques autres jeux de baston mais on en reparlera plus tard).

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Le prochain Superplay

novembre 7th, 2007

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Prochain Superplay de Ben.Shinobi sur un jeu pas trés connu nommé “Pigeon Yang”. Ben a choisi de jouer les niveaux séparéments en score attack, ce sera donc un Superplay théorique. Mais en pratique la performance niveau scoring reste incroyable sur ce jeu trés (trop) rapide.

Diffusion prévue lundi 12 novembre.

Autre indice moins débile pour le prochain superplay

novembre 5th, 2007

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Plus qu’une semaine !

Un indice débile pour le prochain Superplay

novembre 1st, 2007

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Et c’est à peine tiré par les cheveux en plus.

Drill FRC instant air dash avec un coup

octobre 23rd, 2007

C’est juste la variante de l’imblocable d’Eddy voyons…

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Le prochain Superplay Ultimate sera sur Guilty Gear Accent Core sur PS2
, et normalement vous devriez comprendre le titre de cette note après l’avoir regardé. Cette fois-ci 2 joueurs viendrons présenter quelques uns de leurs personnages fétiches ainsi que quelques matchs.

Diffusion prévue lundi 29 octobre.

Ghouls’n Ghosts : one life (hardest)

octobre 20th, 2007

Ghouls’n Ghosts : Capcom (1988) - Arcade
Superplayer : Ben.Shinobi

Chez Nolife on ne fait pas les choses à moitié. C’est pourquoi on ne va pas se contenter de montrer Ghouls’n Ghosts terminé en une vie, on va montrer le loop2 terminé en une vie et en hardest. Bon, juste le 2è loop c’est une moitié de Superplay, ok…

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Ghouls’n Ghost aura marqué beaucoup de joueurs à l’époque de sa sortie grâce à ses graphismes fabuleux. Descendant direct de Ghosts’n Goblins, il innove sur plusieurs points : premièrement l’armure d’or qui donne accès à un pouvoir qu’on peut libérer en laissant le bouton de tir appuyé quelques secondes, et surtout la possibilité de tirer vers le haut et vers le bas qui le rend plus maniable et plus facile que son prédécesseur.

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Ben.Shinobi va nous expliquer les petits trucs qu’il faut dsavoir pour s’assurer au maximum pendant le 2è loop du jeu, quelle arme choisir, comment anticiper l’apparition de certains objets dans les coffres. Mais Ghouls’n Ghosts est avant tout un jeu à l’ancienne bourré de pièges mortels qu’il faudra connaître par coeur.

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La cinématique de fin est néanmoins gratifiante après l’effort fourni, surtout quand on se rappelle que le jeu date de 1988.

Première diffusion lundi 1er octombre 2007.

Lien :
Un site de fan plutôt complet.
Le jeu dispo sur la Virtual Console (fouiller cette page), en version Mega Drive (à noter que la version arcade originale, elle, est dispo sur la Virtual Console japonaise).
La page officielle chez Capcom où on trouve encore la version originale signalée tout en bas.
La version arcade présente dans un jeu achetable en France.

A-M et Mushihimesama

octobre 19th, 2007

Vous vous souvenez de A-M, qui était venu présenter son replay de Mushihimesama en Juin dernier ? Eh bien il a continué à jouer à Mushi et il vient de le terminer en double play ! C’est à dire qu’il a terminé le jeu en contrôlant tout seul les 2 joueurs simultanément. Voici ce qu’il en dit :

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Metal Slug : High score 1life

octobre 19th, 2007

Metal Slug : Nazca (1996) - Arcade, Neo Geo
Site officiel : http://www.metalslug10th.com/
Superplayer : Ben.Shinobi

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Ben.Shinobi s’attaque à l’un des jeux les plus mythiques de la NeoGeo, d’une beauté encore jamais égalée, même aujourd’hui. Derrière la claque visuelle et le fun omniprésent, Ben nous livre tous les petits secrets qui permettront de scorer.

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Metal Slug n’est pas pour autant un jeu spécialement riche du point de vue du score. Les 2 points à respecter pour tenter le high score sont : premièrement de tuer au maximum les ennemis non mécaniques au couteau (300 points par fantassin tué au couteau contre 100 si on le tue avec une autre arme), maximiser les impacts des armes sur les ennemis mécaniques. La 2ème technique peut s’appliquer par endroits en exploitant un “bug” (ou un problème de conception insurmontable, au choix) et en tirant à répétition sur des bunkers indestructibles dans la mission 5, ce qui est déjà pénible. La 1ère, elle, consiste à devoir s’approcher de tous les ennemis pour les tuer au corps à corps, cela oblige à sortir du tank si on le possède, donc de procéder trés méticuleusement, donc de perdre cette fois-ci beaucoup de plaisir de jeu.

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Ben.Shinobi a choisi de “one lifer” le jeu en niveau de difficulté maximal, et exploitant le leeching du niveau 5, et surtout en s’amusant. Il suffit par moments de se taire et de contempler cette partie de plaisir.

Première diffusion le lundi 17 septembre 2007.

Liens :
Metal Slug Database (En)

Un indice pour le prochain Superplay

octobre 19th, 2007

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Oui, j’ai honte, vous pouvez me lancer des cailloux. Promis, la prochaine annonce sera mieux et y’aura même une date de diffusion anoncée.

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