Gradius V : loop 4
Gradius V : Konami (2004) - PS2
Site officiel : http://www.konami.jp/gs/game/gra5/
Superplayer : Ben.Shinobi


Tout premier superplay de Nolife, il est juste question ici de montrer à quoi ressemble le 4è tour de jeu (loop 4). La série Gradius a toujours été fidèle au concept de loop, cela signifie que lorsqu’on termine le jeu une première fois, on recommence depuis le début et le jeu devient plus difficile. Dans Gradius V la difficulté augmente ainsi à chaque tour de jeu jusqu’au loop 10, après on peut continuer à jouer et faire des tours de jeu indéfiniment la difficulté n’augmentera pas, seule la fatigue vous tuera. Car il faut de l’endurance pour boucler plusieurs tours de 1h30 d’affilée…


L’augmentation de la difficulté se traduit par 2 changements majeurs : l’apparition de boulettes suicides (les ennemis détruits libèrent des projectiles en explosant) et l’ augmentation de la cadence de tir ennemie. Ben.Shinobi, premier au classement officiel europpéen de Gradius V en septembre 2004, nous montre comment s’en sortir sur les loops avancés. Il suffit d’avoir beaucoup de méthode pour savoir détruire les ennemis les plus dangereux au plus vite et d’un peu de culot pour savoir où se placer pour être intouchable là où on ne s’y attend pas.


Première diffusion dans 101% le lundi 4 juin 2007.
superplay @ septembre 22, 2007