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Beatmania IIDX, Bemani

juillet 25th, 2008

Beatmania IIDX (Konami) : 1998, Arcade, Playstation, PS2
Superplayer : DJ Azure

Voici un Superplay Ultimate dans la lignée des Superplays Pop’n music et SOS Ouistiti, puisque DJ Azure réalise des performances sur le plateau.
Beatmania IIDX est l’évolution du classique Beatmania, à la base du nom Bemani, filiale de Konami spécialisée dans les jeux musicaux.
DJ Azure est un “ancien” très gros joueur, considéré depuis longtemps comme un des meilleurs français sur ce jeu.
Il joue également à Dance Dance Revolution (expert bien sûr) et a déjà atteint un niveau 41 à Pop’n music, même si il ne joue plus maintenant.

Entre chaque chanson jouée il nous explique un peu sa passion, le système complexe de score du jeu, le niveau superplaying mondial actuel et quelques anecdotes.
Il réussi même à battre ses propres scores, et attention extrème concentration demandée!

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Super Monkey Ball 2

juillet 23rd, 2008

Super Monkey Ball 2 (Amusement Vision) : 2002, Nintendo Game Cube
Superplayer : Banana Master

Banana Master nous gratifie d’un magnifique superplay, très original puisqu’il est sur Super Monkey Ball 2.
Banana Master va nous exliquer comment il est possible de terminer chaque niveau en moins de 6 secondes chrono.
Pour ceux qui se souviennent de la borne d’arcade, qui était disponible dans certaines salles de France en 2000, le joystick était une fausse banane grandeur nature!

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Classé 2ème Européen et 13ème mondial, Banana Master joue sur la version Game Cube.
Mélange de speed-run et d’extrème précision, il nous explique ses niveaux préférés ou les niveaux les plus comlexes.
Plusieurs fois il frôle le record mondial, atteignant des vitesses juste hallucinantes.

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Suplerpay Lolrofl sur SOS Ouistiti

juillet 22nd, 2008

SOS Ouistiti (Jeux Spear Mattel) : 1999, Arcade et plateau
Superplayer : Ken Shadow Dancer, accompagné de Bob
Présenté exceptionnellement par Goradi.

Un Superplay Ultimate un peu spécial cette fois-ci, dans la même veine que celui sur “Pop’n music” puisqu’il s’agit d’une performance en direct sur le plateau de la chaîne.
Ken Shadow Dancer tente de “one-lifer” le jeu, après l’avoir déjà “one-crédité” plusieurs fois.

SOS Ouistiti est un jeu assez connu du développeur Mattel car joué au Japon dans presque toutes les écoles maternelles de l’Hokkaidô, région où sont apparus les premiers superplayer Mattel.
La communauté superplaying s’est alors délocalisée telle des pièces détachées de PS3 en Chine, sauf que là c’est aux Etats-Unis que ça s’est passé.

Le jeu a connu un succès phénoménal et a vraiment décollé à partir de l’excellent film de Will Smith : “Ouistiti Must Die” qui fut exporté partout dans le monde, y compris l’Europe.
Des salles d’arcade ont ouvert un peu partout dans les centres aérés et les cinémas pornos gay, provoquant une crise du marché de l’arcade qui sévit encore actuellement.

Ken Shadow Dancer fait partie des rares joueurs qui ont su faire évoluer ce jeu, en plus d’y jouer régulièrement depuis plus de 15 ans. Il a notamment monté la Brigade SOS, association européenne de la communauté SOS Ouistiti, dont le nom a récemment été racheté par un studio d’animation japonais.
Mais il en fallait plus pour décourager Ken Shadow Dancer, qui a transformé son association de quartier en fédération mondiale.
Au dernier recensement, sa fédération comptait plus de 573 000 membres.
Ken est classé n°1 français, et a fini 42ème au tournoi mondial 2007, juste devant Orosenka, AM Dam et Banana Shinobi, qui étaient les trois favoris du tournoi.

Retrouvez donc toutes les meilleures techniques expliquées par KSD lui-même : nappe / table, les différents loops, Tricotage, Cancel, Guard Crush, Dream Cancel…
Plus qu’un Superplay, c’est une leçon de vie que vous verrez.

… ou pas.

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SplatterHouse (la maison des éclaboussures?)

juillet 21st, 2008

SplatterHouse (Namco) : 1988, arcade
Superplayer : A-M

Mais alors, éclaboussures de quoi, me demandez-vous? De ketchup, d’eau de la piscine?
Et bien NON! De sang, d’hémoglobine, et voui les p’tits amis, ça va découper sévère.
A-M, superplayer connu pour ses exploits sur les shoot-them-up de Cave, réalise ici une performance sur un jeu qui n’a aucun rapport : le mythique SplatterHouse.
C’est non seulement un jeu pas évident les premières fois qu’on l’essaie, mais en plus là il va jouer…au score.
Vous allez découvrir, notamment, une technique juste incroyable à la toute fin du jeu, où il décuple son score de façon….patiente.
Score final : 1 012 100 points…mais souvenez-vous, avez-vous déjà dépassé les 100 000 points?

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R-Type, le tout premier!

juillet 21st, 2008

R-Type (Irem) : 1987, Arcade
Superplayer : Ben Shinobi

On change radicalement de (R) type de shoot-them-up, avec un des pionniers du genre, si ce n’est LE pionnier, mesdames et messieurs accueillez comme il se doit le Superplay R-Type, premier du nom!
Ben Shinobi revient, une fois de plus, pour péter les scores.
Pourquoi est-il nécessaire de millimétrer ses placements, de faire exprès de mourir pour recommencer un niveau et ainsi gagner plus de points, etc…
Il termine le jeu avec un score de 2 181 300 points…et vous?

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Mushihimesama (mode Maniac…DOUBLE PLAY)

juillet 21st, 2008

Mushihimesama (Cave) : 2004, Arcade, PS2
Superplayer : A-M

Mushihimesama est un shoot-them-up de type “danmaku”, c’est-à-dire un un shoot (vertical, comme souvent chez Cave) dont le principal challenge est d’esquiver des milliers (millions?) de boulettes qui ratissent l’écran.
Les masques de collision (hitbox) du vaisseau et des projectiles sont réduits, offrant plus de précision.

A-M était déjà passé dans l’émission pour un record de score sur Mushihimesama en mode Maniac, et single, dans le sens où il ne controllait qu’un seul vaisseau. Ce qui, jusque là, est normal pour le commun des mortels.

Mais A-M nous explique que, suite à un voyage au Japon où il a vu (de ses yeux vu!) un joueur japonais one-crediter “DoDonPachi Dai-Ou-Jou” (Black Label), un des Cave les plus durs, réalisant les deux loops du jeu y compris le “true last boss”, en controllant les deux vaisseaux en même temps (double play), il a eu envie de s’essayer à ce style de jeu ô combien difficile et peu répandu.

Contrairement à son premier superplay, il ne joue pas pour le score, mais pour la survie, ce qui est déjà pas mal!
Il joue sur borne, en dirigeant un vaisseau avec chaque main.
A-M est très certainement un des rares joueurs à avoir fini le jeu en un seul crédit en double play, et peut-être même le seul français.

A noter que A-M est un superplayer de la plupart des shoots du développeur Cave, et n’hésites pas à se déplacer au japon régulièrement pour apprendre auprès des superplayers japonais dans des Game Centers.

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Shadow Dancer (Shinobi)

juillet 21st, 2008

Shadow Dancer (Sega) : 1989, Arcade, Master System
Superplayer : Ben Shinobi

Autant Superplay, c’est un Lundi sur deux, autant Ben Shinobi, il vient un Superplay sur deux!
Et pour cause, il a du talent à revendre le bougre. Le revoici sur un jeu qui a bientôt 20 ans, de la série des Shinobi.

Ben Shinobi joue au score, frôlant ainsi le record mondial dessus.
Il termine le jeu en une seule vie, avec un score de 1 564 000 points, ce qui est juste monstrueux.
Il joue de façon très prudente, en expliquant les passages les plus durs et comment récupérer chaque bonus.

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Pop’n music 13…c’est la vie!

juillet 21st, 2008

Pop’n music 7, 8, 13 et 14 (Konami) : 1998, Arcade, Playstation, PS2, PC, Game Boy Color.
Superplayer : DamDam

Voila comment finissait la bande annonce de ce Superplay, qui en aura apparemment étonné plus d’un!
Tout d’abord parce que la série des Pop’n music n’a jamais été exportée hors du Japon, et qu’il n’est pas évident d’y jouer (controlleur encombrant, rare et cher, et les bornes ne sont principalement…qu’au Japon).
Pop’n music comporte une vingtaine de volets, tous très riches musicalement.

Le concept de ce Superplay (Ultimate) change un peu la donne, puisque les performances sont réalisées sur le plateau de Nolife, et non juste des parties enregistrées puis commentées.
DamDam, vêtu de ses fidèles rainbow-mitaines et de son marcel sans orchestre, joue 8 chansons en tout, réalisant des scores généralement au dessus de 97 000 points (sur 100 000).
La plus belle partie étant la toute dernière, plus de 97 000 points sur la chanson “Chin Don Jazz”, qui est une level 41 (sur 43 maximum).

A noter que DamDam est un ancien “gros” joueur de Dance Dance Revolution, (il a participé à une vingtaine de tournois, finissant toujours dans les 3 premiers), touche à tous les jeux musicaux de la gamme Bemani, et réalise aussi des speed-run (Klonoa 2, Metal Gea Solid entre autres)

Retrouvez ici la communauté francophone du jeu :
http://www.popnmusic.fr

Ainsi que le site officiel du jeu :
http://www.konami.jp/bemani/popn/

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RayForce : un shmup novateur

juillet 21st, 2008

RayForce (Taito Corporation) : 1993, Arcade, Sega Saturn, PC
Superplayer : Ben Shinobi

Ce Superplay montre un jeu assez ancien, puisque qu’il date de 1993 (15 ans, vous vous rendez compte comme ça passe vite ma petite dame?).
Aussi appelé Layer Section (Version japonaise console), Galactic Attack (USA), et Gunlock (Europe), ce shoot them up (shmup) vertical est unique, avec son système de “Lock on laser”, qui permet de tirer à la fois sur les ennemis “volants”, mais aussi de cibler les ennemis sur le sol.

Ben Shinobi, à son habitude, nous fait la démonstration que le jeu peut être une promenade de santé…en y jouant préalablement beaucoup, beaucoup!

Ben Shinobi, pour celles et ceux qui ne le connaissent pas encore, est un superplayer assez unique en son genre, puisque qu’il réalise beaucoup de superplays sur des jeux extrèmement variés.

Vous trouverez ici un interview de lui où il explique sa passion :
http://www.zeplayer.com/joomla/index.php?option=com_content&view=article&id=25:interview-de-ben-shinobi-lhomme-qui-plie-les-jeux-video&catid=9:interview&Itemid=3

Ainsi que son site :
http://benjamin.bouloch.free.fr/ben-shinobi.htm

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….Mais vous êtes déjà morts!

juillet 21st, 2008

Hokuto No Ken (Arc System Works) : 2007, Arcade et Playstation 2
Superplayer : Oro, accompagné de Asenka

Un superplay un peu moins sérieux que celui sur Guilty Gear, qui était plutôt….très technique.
Pour cette fois, Oro, dans toute l’étendue de son charisme, nous explique avec des exemples de rounds contre Asenka le gameplay et les façons extrèmes de jouer à Hokuto No Ken.
En plus de combos démentiels, (pas autant qu’un Marvel vs Capcom même si il y avait de l’idée), il nous explique comment on peut utiliser les bugs du jeu contre son adversaire.

A noter que Oro est un superplayer de beaucoup de jeux de combats, Guilty Gear et Hokuto No Ken étant ses préférés. Il touche à la 2D ainsi que la 3D, et pendant longtemps a été considéré comme une référence de technique. Il a participé à plusieurs dizaines (centaine presque?) de tournois.
Il continue dans sa lancée, puisque qu’il a remporté les tournois solo et team d’Hokuto No Ken aux grands tournois du Stunfest 2008, et il a également été bien classé à un tournoi européen de Guilty Gear.

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