Les bizarreries ludiques des Monty Python
En 1969, un groupe d’humoristes anglais dynamitait la BBC et entrait dans la légende de l’absurde télévisuel. Les Monty Python, formés par Terry Jones, Terry Gilliam, John Cleese, Graham Chapman, Michael Palin et Eric Idle, allaient triompher en appliquant à l’humour nonsense la technique littéraire dite du flux de conscience, qui consiste à retranscrire narrativement le cheminement de pensée des personnages. Ainsi les sketches se doublaient d’une dimension métaphysique étonnante et parfois troublante. Les Python engendrèrent 4 saisons de leur série Flying Circus, 5 films, 16 albums, 1 comédie musicale et… 4 jeux vidéo.
MONTY PYTHON’S FLYING CIRCUS - 1990 AMIGA / ATARI ST / DOS / COMMODORE 64 – CORE DESIGN
Faute d’un meilleur terme, comme « borogoves flivoreux » par exemple, Monty Python’s Flying Circus le jeu se doit d’être décrit comme un jeu d’action 2D. On y incarne l’une des mascottes de la série TV, l’irascible anglais moyen Mr Gumbies, à qui l’on doit faire traverser une série de tableaux et d’épreuves étranges et délirantes, affrontant les légions infernales de pieds volants et de chats explosifs pour récupérer son précieux spam. A noter que le jeu était dirigé par Simon Phibbs, plus connu comme le créateur de Rick Dangerous.
Et maintenant, quelque chose de complètement différent.
MONTY PYTHON’S COMPLETE WASTE OF TIME - 1994 - 7TH LEVEL – PC
Jeu ou CD-Rom interactif, nul n’imagine. Quel est son intérêt, nul ne le sait. Voilà donc Monty Python’s Complete Waste of Time. Une collection de jeux d’arcade délirants regroupés en tableaux déroutants, à moins que ce ne soit l’inverse. Le tout est entrecoupé d’extraits de sketches du Flying Circus joués dans une résolution défiant toute concurrence en matière d’illisibilité – ce qui pourrait fort bien être exactement le but recherché, d’ailleurs.
Crée en collaboration avec Terry Gilliam, le jeu rencontra un succès commercial inattendu qui poussa l’équipe de 7th Level de considérer un titre un peu plus ambitieux que cette perte de temps avouée.
MONTY PYTHON THE QUEST FOR THE HOLY GRAIL - 1996 7TH LEVEL - PC
Pour Monty Python - The Quest for the Holy Grail, c’est Eric Idle qui se prête à l’exercice de conseiller artistique et esclave sexuel des développeurs. Holy Grail est basé comme on pouvait s’y attendre sur Citizen Kane d’Orson Welles, mais fut transformé en point & click médiéval après le licenciement de l’ensemble de l’équipe à l’exception du perroquet, qui était mort. Le jeu donc propose au joueur de guider le Roi Arthur et son écuyer Patsy dans leur quête du Saint Graal. L’écran titre propose d’ailleurs d’en finir avec ces bêtises immédiatement en cliquant sur « trouver le Graal ». Les esprits les moins pragmatiques pourront toutefois se lancer dans la mésaventure, collectant moult noix de coco et objets inutilisables et débloquant quelques versions « pythonisées » de puzzle games célèbres.
MONTY PYTHON’S THE MEANING OF LIFE – 1997 7TH LEVEL - PC
Eric Idle cède à nouveau la place d’homme au plus gros crédit à Terry Gilliam pour cette adaptation vidéoludique du dernier film des Python, le Sens de la Vie. Et cette fois-ci, c’est un vrai jeu, avec des énigmes à résoudre, des objets à collecter dans l’inventaire pour les réutiliser plus tard, et ainsi de suite. Bon, c’est toujours aussi bizarre et déroutant, mais ce ne serait pas un jeu estampillé Monty Python si ce n’était pas le cas. En fait, de source sûre, il semblerait que le jeu ait été développé par et pour le public piscicole, encore trop négligé par les éditeurs de jeu vidéo.
——————————————————–
A noter que le jeu ne contient pas un, pas trois, pas cinq, mais bien deux bugs qui peuvent empêcher de le terminer. Ces bugs ne furent jamais corrigés, probablement parce que les développeurs disparurent tous dans des circonstances mystérieuses impliquant de la mousse de saumon.
retro_and_magic @ juillet 12, 2008



